假若把网络游戏比作女人,那么《永世之塔》便是一位倾国倾城艳压群芳的绝色丽人;假若把玩家比做丈夫,那么《永世之塔》对他们的吸引将会是极度致命与无法自拔的。 华夏玩家盼望了太久太久……。在漫无天际的泡菜海洋中愿望能有一个温馨的港湾;在移山倒海的“高文”“巨作”“第一”“首款”等等等等作假广告的狂轰乱炸中能有一个安然藏身的壁垒;在舍我其谁的《魔兽全国》长久扮演老年老的年头里,能有一个超越他的作品来粉碎国内游戏无尽的仿效与低质量产的风气;在国内稠密利令智昏磨刀霍霍向玩家的“黑店”网游公司中能有一个想玩家之所想,急玩家之所急的“安全”网游公司作为依附的归属。 《永世之塔》的显现让中国玩家看到了一丝曙光和渴望,在世界各大公会和成千上万的玩家翘首渴望多年往后终于迎来了国内封测的曙光。笃信不久的翌日,中国玩家会为她疯狂,中国的游戏公会为了她倾尽竭力。 可能有的责备主义要说《永世之塔》无非也是与《魔兽世界》构架相似的游戏,双方阵营、行状、打架形式等等都非常相似。只是我想说“细节决计成败”这个成分太重要了!《永世之塔》的细节是完备的,从人物创建的脸型五官策画来说,就杜绝“千人一边”这个“史籍遗留题目”,试问就这一点举世阿谁网络游戏能比?再看角色火器和装备那种精美,那种立体美感又有哪个网游能比?再反问一下,与玩家晨夕相伴的角色容貌和火器装备这些最可以的器材都策画的“千人一边”“一套装备万人穿”,这些对玩家来说最重要的器材都不愿意花元气心灵时间好好做,那么游戏其对方面又能策画的多好? 《永世之塔》的角色容貌和装备都策画的云云认真入微,说明晰什么?说明晰《永世之塔》的开拓公司是带着小心翼翼的心态和誓要把《永世之塔》做成代表韩国网游最高水平的作品的信念! 暗淡将要从前曙光即将光临,中国玩家们!拭目以待吧,让我们沿途去斗争吧!...... (转载请注明出处:http://www.pcwordbook.com/danjibanxiazai/20100729/682.html) |