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四年HS(化生)玩家探讨加点

时间:2009-12-26 14:03 点击:
大师好,本人乃一粗俗HS,就大师磋商HS加点颁发一点意见,第一次写,欠好的请指摘。 前一段时间看到不少点评HS加点的文章,大多说++魔的HS跟不上时代了,本人深感迷惑所以在这边说说四年的攻略。 结尾,有人说3T2N或3N2T,其实很好玩,用估计打算器算出来40J裸体才230的魔法,加上装备也不过不到300,大师都清楚,推一个要100魔法,救一个要150魔法,不到300能干什么???假使是泛泛玩家是该捉鬼了吧,谁+++啊???就算有冥想能+多少啊??? 有人带的话,我们来算下69的交手年龄,魔法317,灵力216,就算是JP装备+冥想,也不过600+的魔,300傍边的灵,这样的大夫,血不少2000+(带强身),你知不清楚一个同品级魔王三味真火秒你多少???至少600+,你推下300傍边(带葫芦),顶什么用,血简直就不值钱了!!!!自己都护卫不了自己,还去99人,好笑 还有人说飞升就好了,也一律,满级冥想也才2000多的魔法,服战就狂吃药吧。 还有人说有个叫“残月”的东西,呵呵,那东西在我们区比破血还少,我亲目睹的就两个,破血不下30个(是用出来的,还不搜罗摆摊),所以带小号剧情也是题目。 或者你们视力长远,+魔法的话防就会很低,给你们看样更长远得东西: 天宫:百万雄兵:技艺混天术达到160级,号召1只天兵或天将,品级与技艺品级不异,修炼与人物修炼不异,花消魔法30点。
  降魔金斗:技艺天罡气达到160级,势必回合内缩短对方的气血,成果由对方的防范而定,防范越高,伤害越高,花消妖术100点。 这是不久后的新材料片中,天宫的新JN,降魔金斗是干什么的自身看吧。(引用自alex的《梦幻西游新材料》) 因而这种加点办法在我的浅见里被摈斥,不太合用,总结为魔少灵低。 再看下一种,5血+点法,这样的BT加法使飞升后的HS舍身起来非常爽,爽得不可救药。灵比上一种好一点,可血更不值钱了,长处是不怕稳固伤害了,可弊端一大堆,缺魔状况同上,服战中抗性只比5L的STL和DT好,舍身几下后连续就挂,因而也不太推选。 下面看我的+点办法,4年的经验,想渺视你们就渺视吧。 结果,0-40J,3M1T1N,迂腐式加点法,只是很合用,魔也够,灵也高。防范尽管不高,但切切够用,血也一样,学30J的强身+冥想就够了。 40-90J,2M2N1T,注重防范,因为运动多了,怪也强了,因而多+防依旧有需要的。 90J以上,能够全体耐的+了,但在飞升之前,抵制魔力为最高值,因为飞升要-90点,不然就太多了,时而也能够+几点敏,我们速度尽管比不上封系,但肯定要比某些不+敏的物理系快,为什么大师应该都很明白,不解说了。飞升减魔后,保持2T1M2N的加法,可以就能够了。 这样的HS,切切的双抗,并且不怎样怕稳固伤害(没需要那么绝,人家一次打五行400傍边,你整10000+的血),也对比适合新材料片,倡议大师尝尝,我在就是这样+点的,运动中回合都推气过宫,很少会缺蓝。 结果,本人因换了N个HS号,最高的150(飞后),有点垃圾(其实很垃圾),因而当前只有JP小号一个,国际旧规 月光宝盒,花样岁月。ID1233858,李安逸ぁ是我,65JHS,多多见教
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