迩来发掘关于STL的文章比较多,这天突来兴致也来说说我私人的观点! 首先,先推荐我自身号的可以情况吧!145级STL,技能1个151,3个150,1个140,1个135,回师门80!修炼是攻15,防14,法抗13(即使本人不是穷人,但也没怎样投资在梦幻上#17)属性如下: 未穿装备:血4826 魔944 掷中1564 蹧蹋981 防备581 速度229 躲藏388 灵力695 体349 魔156 力667 耐197 敏154 穿上装备:血6602 魔1216 掷中2234 蹧蹋1674 防备1049 速度342 躲藏439 灵力819体383 魔156 力681 奶207 敏205 因为被人扒了良多回号(至罕见6回吧),装备也没弄什么好的,大部门是国标!(身上还穿120未加强铠甲和80气归项链#76)我对自身号的独一生气的地方是攻打太低了!体质加多了一直没洗!以下就谈谈我对STL的一些观点吧!加点!看了良多关于STL加点的文章,感到争吵很大,所争议的无非是在于加体和加耐的题目上!首先,我感到怎样加点是大家喜爱,加体有加体的好处,加耐有加耐的好处,每私人都有权力公布自身的观点,但何须非要说对方的差错自身的就对呢?本人比较偏向加体不加耐,自然这只是我私人观点、喜爱云尔! 首先,决断一个号的赢输是看气血,加耐可能加体都是为了担保自身首先尚有气血,加体直接感化自身的气血,加耐是通过挨仇家物理攻打了来感化自身的气血!若是挨的不是物理攻打,那加的耐力就是浪费!自然,物理攻打占梦幻里的很大一部门,大堂人数第一,攻宠是主流,但也别忽视了梦幻第2大门派:龙宫!在龙宫神通面前,防备就是就是0!并且尚有个题目,就是挨同样的物理攻打,少1点防备多掉若干好多血呢?这个我没去研究过,若是行家有乐趣不妨研究一下,有结尾了别忘了发篇文章也让我明白啊!我倘若,少1点防备多掉8点血,那加1点耐多1点防备少8点血和加1点体多8点血少1点防备成果应该可以吧!自然,加1点耐加若干好多防备和1点体加若干好多气血这个我也没研究过,上面的都是我的倘若云尔!有人说,防备低容易被对方出比杀,这个我也没研究过,只是起码官方网站上没有这方面的原料!掷中高容易出比杀,灵高抗封这些说法我感到都是玩家私人的领会云尔,我不敢切切去笃信,因为我没有这些私人领会而官方网站也没有这些方面的原料! 其次,加体不妨感化灵力,以至对速度也有感化(行家不妨拿件加20体以上的装备尝尝就不妨发掘体质对速度也有感化)!而加耐对灵力的感化很微弱,至于对速度有没有感化我没试过,呵呵!并且对魔族来说,加体对气血的感化都比其他门派高,应该施展阐发自身的这个好处! 结尾,我感受梦幻里不只单就物理门派!加耐是为了对付大堂,STL和攻宠!但加体比加耐更灵验对付术数门派和法宠!对付停止摧残门派那就更不用说了,加体绝比较加耐的利益多了! 由上所述,本人感受加耐是为了对付物理门派和攻宠,但防御在术数攻打和停止攻打前恶果却就是0;加体也能对付物理门派和攻宠,即使只有加耐恶果的80%(假使值),为了周到对付统统仇家,我依然感受我本身的号应当加体不加耐! 这即是我对STL加点式样的个人意见,本人完全有时说加耐是舛误的,到底加耐有加耐的利益!我只能说我临时没发明加耐比加体的利益多罢了,如果哪天我发明加耐的利益比加体多那我势必也会把体洗了加耐了!(PS本人号上也加了40多点耐,那是10级前不会玩的时刻加的,连续懒的洗) 因为怕文章太长了,读者会感受闷,因此决计对STL的其他意见写于下一篇文章里,行家如果感受本人写的文章还值得一读的请看本人写的下一篇文章《对STL的几许意见二》!本人是黑龙江区牡丹江服务器——特级庇护动物,145STL! (转载请注明出处:http://www.pcwordbook.com/majiangxiazai/20120126/2320.html) |